腾讯告赢国家知产局,“王者荣耀”酒喝不到了!

还记得之前贵州某酒业公司申请将“王者荣耀”注册成酒类商标,国家知识产权局在经过审查后核准该商标注册,而腾讯因为不服便起诉国知局的事儿吗?

最近,这个案子迎来了一审宣判。

2020年6月17日,北京知识产权法院一审审结了“王者荣耀”商标权无效宣告请求行政案。

前情概要

2018年6月19日,腾讯科技(深圳)有限公司(以下简称腾讯公司)对诉争商标提出无效宣告请求,国家知识产权局以第18379954号“王者荣耀”商标(以下简称诉争商标)与引证商标未构成类似商品上的近似商标,诉争商标的注册未侵犯腾讯公司的著作权亦未构成我国《商标法》第四十四条第一款规定的情形为由,裁定诉争商标予以维持。

得此结果,腾讯公司当然是不服的,他们认为涉案商标与其享有的商标权构成类似商品上的近似商标,易使公众误认,故将国家知识产权局起诉至北京知识产权法院,请求法院撤销被诉裁定并判令被告重作裁定。其中,贵州某酒业公司作为第三人参加诉讼。

腾讯公司主张:

1、《王者荣耀》游戏是其自2015年10月起开始运营的游戏,一经推出即具有较高知名度。

2、腾讯公司在饮料、餐饮等与诉争商标核定使用商品关系密切的领域与麦当劳、可口可乐公司进行了积极合作,游戏的受众群体与饮料、酒精饮料、餐饮等相关领域的受众高度重合。

3、诉争商标作为商标注册使用在相关商品上,损害了腾讯公司对游戏《王者荣耀》的作品名称所享有的在先权利,违反了商标法第三十二条的规定。

此外,腾讯公司还主张,诉争商标的注册具有明显恶意,具有抢注商标并牟取不正当的商业利益的意图。综上,请求法院撤销被诉裁定,并判令被告重新作出裁定。

法院一审判决

北京知识产权法院经审理,认为《王者荣耀》游戏于2015年10月23日公布、10月26日上线,诉争商标的申请日为2015年11月19日,二者时间相距不到一个月,但根据腾讯公司提交的相关证据,以“王者荣耀”作为关键字的2015年10月1日至2016年2月19日的百度搜索指数显示,2015年10月28日该搜索指数曾出现150 000的峰值,同时亦有该游戏上架首日在“免费榜”排名第一以及保持持续热度趋势、游戏相关获奖情况等相关报道。

可见,《王者荣耀》在上线之初短时间内即集聚了较高的关注度,结合网络游戏产品在生命周期、营销推广策略、用户规模、玩家群体、网络效应等方面的产业特点,认定在诉争商标申请日前,《王者荣耀》游戏在上线之初即已获得较高的搜索点击量和广泛的关注度,取得了较高的知名度。“王者荣耀”作为该游戏的作品名称亦已为相关公众所熟知,且该知名度的取得是原告创造性劳动的结晶,其所带来的商业价值和商业机会亦是原告投入大量劳动和资本所获得。

因此,北京知识产权法院认为:

1、《王者荣耀》游戏属日常娱乐范畴,根据行业特点,游戏的周边产品通常会涵盖饮料、食品、日用品等多种商品,且原告亦举证证明已与麦当劳等合作开发了多种饮料等周边产品,“王者荣耀”作品名称的知名度所及的范围能够及于日常生活领域。

2、诉争商标“王者荣耀”与《王者荣耀》游戏作品名称一致,构成标志近似。诉争商标核定使用的第33类“果酒(含酒精)、白酒、葡萄酒”等商品亦为日常生活领域的商品,该类商品受众与游戏受众的重合度较高,将其作为商标注册及使用在白酒等商品上容易导致相关公众误认为该白酒等商品是原告的商品或者与原告存在特定联系。

3、第三人在销售诉争商标核定使用的商品时必定借用了在先作品名称“王者荣耀”所形成的市场声誉或不当损害了其商业利益,使相关公众对诉争商标核定使用的商品来源与在先作品名称的所有人产生混淆误认,从而挤占了在先作品名称所有人基于该在先作品名称而享有的市场优势地位和交易机会。

另外,北京知识产权法院还认为,《王者荣耀》游戏的上线日期早于诉争商标的申请注册日,在案证据表明该游戏上线之初即受到广泛关注,具有较高的知名度。

再者,第三人申请注册诉争商标时对《王者荣耀》游戏理应知晓,且该游戏知名度所及的范围涉及日常生活领域,故第三人申请注册诉争商标难谓善意。且第三人申请注册了多个带有“王者荣耀”、“王者”或“荣耀”字样的商标,其法定代表人还同时担任贵州王者荣耀酒业有限公司的法定代表人,据此可以看出第三人申请注册诉争商标具有主观恶意。

综上,北京知识产权法院认定诉争商标的注册申请损害了原告的作品名称“王者荣耀”的在先权益,违反了商标法第三十二条的规定,同时,未构成商标法第四十四条第一款规定的情形,因此作出撤销被诉裁定并判令被告重新作出裁定的判决。

据悉,北京知识产权法院此次利用“北京云法庭”线上平台对裁判文书进行了电子送达,有效缩短了审判周期。

对于该判决结果,不晓得国家知识产权局和贵州某酒业公司认不认可。

不管怎么说,腾讯在维护“王者荣耀”商标的这件事上真是一如既往地强势呢。不单单是文字,包括图形商标,只要不是自家公司申请注册的,统统申请驳回!

比如前阵子蜗牛纳曾写过腾讯公司针对部分与《王者荣耀》英雄有关的图形商标提出异议的文章。

最后依据《商标法》第三十二条、第三十五条规定,国家知识产权局决定将上述的“图形”商标均不予注册。

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《王者荣耀》英雄被注册成商标后,腾讯出手了!

有意思的是,申请这些《王者荣耀》英雄形象为图形商标的申请人,后来再次注册了另一英雄。当然,该商标也是被国家知识产权局依据《商标法》第三十二条、第三十五条规定不予注册。

嗨呀!应该怪手游《王者荣耀》太过火爆了吗?不然也不会有那么多人想沾腾讯公司的光并借此机会大捞一笔了。

然而,腾讯公司有很强大的法务部门,每个人都不是吃闲饭的。

想搭便车?可以呀!先问问他们手中的法律武器同不同意再说其他的吧。

咱们可以鄙视腾讯运营的部分游戏,也可以吐槽他们的充值套路,但不能说人家知识产权保护做得很差。

实际上,中小企业通过腾讯公司的维权史,能够学到一些相关经验。

比如,在企业的日常经营管理中,只要加强知识产权意识,提前做好了商标保护战略布局和管理,并建立起一个良好的商标防护机制,就可以防范一切可能出现的商标危机。

对于不开公司的普通人也一样,不论是作家、游戏制作者,或是其他工作者,同样应该有保护自己商标权益的意识。除了通过注册商标来维护自己的合法权益之外,还需要及时关注与自己作品角色、名称相似或相近的商标注册申请。

是不是觉得有点麻烦呢?但若是因为嫌麻烦而什么都不做的话,那么即便有腾讯公司派出他们最强的律师帮忙,只要确定对方商标有效,也可能会导致败诉,届时将会使你的合法权益受到难以挽回的损害。

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